コード例 #1
0
 public abstract void SetAngularVelocity(BulletBody obj, Vector3 angularVelocity);
コード例 #2
0
 public abstract void UpdateDeactivation(BulletBody obj, float timeStep);
コード例 #3
0
 // =====================================================================================
 // btCollisionWorld entries
 public abstract void UpdateSingleAabb(BulletWorld world, BulletBody obj);
コード例 #4
0
 public abstract void SetSleepingThresholds(BulletBody obj, float lin_threshold, float ang_threshold);
コード例 #5
0
 public abstract void SetUserPointer(BulletBody obj, IntPtr val);
コード例 #6
0
 public abstract void SetLinearVelocity(BulletBody obj, Vector3 val);
コード例 #7
0
 // Set the force being applied to the object as if its mass is one.
 public abstract void SetObjectForce(BulletBody obj, Vector3 force);
コード例 #8
0
 public abstract void SetCollisionShape(BulletWorld sim, BulletBody obj, BulletShape shape);
コード例 #9
0
 public abstract void SetContactProcessingThreshold(BulletBody obj, float val);
コード例 #10
0
 public abstract CollisionFlags SetCollisionFlags(BulletBody obj, CollisionFlags flags);
コード例 #11
0
 public abstract bool SetCollisionGroupMask(BulletBody body, UInt32 filter, UInt32 mask);
コード例 #12
0
 public abstract void SetCenterOfMassByPosRot(BulletBody obj, Vector3 pos, Quaternion rot);
コード例 #13
0
 public abstract void SetCcdSweptSphereRadius(BulletBody obj, float val);
コード例 #14
0
 public abstract void SetCcdMotionThreshold(BulletBody obj, float val);
コード例 #15
0
 public abstract void SetLinearDamping(BulletBody obj, float lin_damping);
コード例 #16
0
 public abstract void SetDamping(BulletBody obj, float lin_damping, float ang_damping);
コード例 #17
0
 public abstract void SetLinearFactor(BulletBody obj, Vector3 factor);
コード例 #18
0
 public abstract void SetDeactivationTime(BulletBody obj, float dtime);
コード例 #19
0
 public abstract void SetMassProps(BulletBody obj, float mass, Vector3 inertia);
コード例 #20
0
 public abstract void SetGravity(BulletBody obj, Vector3 val);
コード例 #21
0
 public abstract void SetRestitution(BulletBody obj, float val);
コード例 #22
0
 public abstract void SetHitFraction(BulletBody obj, float val);
コード例 #23
0
 public abstract void SetTranslation(BulletBody obj, Vector3 position, Quaternion rotation);
コード例 #24
0
 // public abstract IntPtr GetBroadphaseHandle(BulletBody obj);
 // public abstract void SetBroadphaseHandle(BulletBody obj, IntPtr handle);
 public abstract void SetInterpolationLinearVelocity(BulletBody obj, Vector3 vel);
コード例 #25
0
 public abstract void Translate(BulletBody obj, Vector3 trans);
コード例 #26
0
 public abstract void SetInterpolationVelocity(BulletBody obj, Vector3 linearVel, Vector3 angularVel);
コード例 #27
0
 public abstract void UpdateInertiaTensor(BulletBody obj);
コード例 #28
0
 public abstract void SetInvInertiaDiagLocal(BulletBody obj, Vector3 inert);
コード例 #29
0
 public abstract bool WantsSleeping(BulletBody obj);
コード例 #30
0
 public abstract void SetAngularFactorV(BulletBody obj, Vector3 factor);