static void CriarRelacionamento() { Carro c = new Carro(); c.Modelo = "Astra"; Marca m = new Marca(); m.Nome = "Chevrolet"; //criando e armazenando dados c.Rodas = new List <Roda>(); Roda r1 = new Roda(); c.Rodas.Add(r1); for (int i = 0; i < 3; i++) { c.Rodas.Add(new Roda()); } Console.WriteLine("Qtd rodas: " + c.Rodas.Count); Onibus o = new Onibus(); o.Modelo = "3100"; o._Marca = m; }
static void Main(string[] args) { Carro carro = new Carro(); Console.WriteLine("Velocidade inicial (Carro): " + carro.Velocidade); carro.Acelerar(); carro.Acelerar(); carro.Desacelerar(); carro.Desacelerar(); Console.WriteLine("Velocidade atual (Carro): " + carro.Velocidade); Onibus onibus = new Onibus(); Console.WriteLine("Velocidade inicial (Onibus): " + onibus.Velocidade); onibus.Acelerar(); onibus.Acelerar(); onibus.Desacelerar(); onibus.Desacelerar(); Console.WriteLine("Velocidade atual (Onibus): " + onibus.Velocidade); AcelerarBastante(carro); Console.WriteLine(carro.ImprimirInfo()); AcelerarBastante(onibus); Console.WriteLine(onibus.ImprimirInfo()); CriarRelacionamentos(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Carro car = new Carro(); Console.WriteLine("Velocidade inicial:" + car.Velocidade); car.Acelerar(); car.Acelerar(); car.Desacelar(); Console.WriteLine("Velocidade Atual: " + car.Velocidade); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Onibus o = new Onibus(); Console.WriteLine("Velocidade do Bus: " + o.Velocidade); o.Acelerar(); o.Acelerar(); o.Acelerar(); o.Desacelar(); Console.WriteLine("Velocidade do Bus, depois de sair do terminal: " + o.Velocidade); AcelerarBastante(car); Console.WriteLine(car.ImprimirInfo()); AcelerarBastante(o); Console.WriteLine(o.ImprimirInfo()); CriarRelacionamento(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Carro car = new Carro(); Console.WriteLine($"Velocidade inicial: {car.Velocidade}"); car.Acelerar(); car.Acelerar(); car.Desacelerar(); Console.WriteLine($"Velocidade atual: {car.Velocidade}"); Onibus oni = new Onibus(); Console.WriteLine($"Velocidade inicial: {oni.Velocidade}"); oni.Acelerar(); oni.Desacelerar(); Console.WriteLine($"Velocidade atual: {oni.Velocidade}"); AcelerarBastante(car); Console.WriteLine(car.ImprimirInfo()); AcelerarBastante(oni); Console.WriteLine(oni.ImprimirInfo()); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Carro car = new Carro(); Console.WriteLine(" Velocidade Start Carro : " + car.Velocidade); car.Acelerar(); car.Acelerar(); car.Desacelerar(); Console.WriteLine(" Velocidade Total Carro : " + car.Velocidade); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Onibus bus = new Onibus(); Console.WriteLine(" Velocidade Start Onibus : " + bus.Velocidade); bus.Acelerar(); bus.Acelerar(); Console.WriteLine(" Velocidade Aceleração Onibus : " + bus.Velocidade); bus.Desacelerar(); Console.WriteLine(" Velocidade Final Onibus : " + bus.Velocidade); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(" Veiculo : " + car.ImprimirInfo()); Console.WriteLine(" Veiculo : " + bus.ImprimirInfo()); Console.ReadKey(); } // Fim main
static void Main(string[] args) { Carro car = new Carro(); Console.WriteLine("Velocidade inicial carro: " + car.Velocidade); car.Acelerar(); car.Acelerar(); car.Desacelerar(); Console.WriteLine("Velocidade atual carro: " + car.Velocidade); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); Onibus oni = new Onibus(); Console.WriteLine("Velocidade inicial ônibus: " + oni.Velocidade); oni.Acelerar(); oni.Acelerar(); oni.Desacelerar(); Console.WriteLine("Velocidade atual ônibus: " + oni.Velocidade); AcelerarBastante(car); Console.WriteLine(car.ImprimirInfo()); AcelerarBastante(oni); Console.WriteLine(oni.ImprimirInfo()); CriarRelacionamentos(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Onibus b = new Onibus(); Carro c = new Carro(); Console.WriteLine("Carro Criado, velocidade inicial: " + c.Velocidade); c.Acelerar(); c.Acelerar(); AcelerarBastante(c); Console.WriteLine("Carro Velocidade atual: " + c.Velocidade); AcelerarBastante(b); Console.WriteLine("Onibus Velocidade atual: " + b.Velocidade); string nome = c._Marca.Nome; Console.ReadKey(); }
static void CriarRelacionamento() { Carro c = new Carro(); c.Modelo = "Corsa"; Marca m = new Marca(); m.Nome = "Chevrolet"; c._Marca = m; Onibus o = new Onibus(); o.Modelo = "3100"; o._Marca = m; }
static void Main(string[] args) { Carro c = new Carro(); Console.WriteLine("Carro Criado, velocidade Inicial: " + c.Velocidade); c.Acelerar(); c.Acelerar(); Console.WriteLine("Carro, velocidade Atual: " + c.Velocidade); AcelerarBastante(c); Console.WriteLine("Carro, velocidade Atual: " + c.Velocidade); Onibus o = new Onibus(); Console.WriteLine("Onibus Criado, velocidade Atual: " + o.Velocidade); o.Acelerar(); o.Acelerar(); Console.WriteLine("Onibus, velocidade Atual: " + o.Velocidade); AcelerarBastante(o); Console.WriteLine("Onibus, velocidade Atual: " + o.Velocidade); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Carro c = new Carro(); Console.WriteLine("Carro criado, velocidade inicial: " + c.velocidade); c.Acelecar(); c.Acelecar(); AcelerarBastante(c); Console.WriteLine("Carro, velocidade atual: " + c.velocidade); Onibus d = new Onibus(); Console.WriteLine("Onibus criado, velocidade inicial: " + d.velocidade); d.Acelecar(); d.Acelecar(); AcelerarBastante(d); Console.WriteLine("Onibus, velocidade atual: " + d.velocidade); Console.ReadKey(); }