コード例 #1
0
ファイル: RenderPath.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
        public ScriptVariant GetShaderParameter(string name)
        {
            ScriptVariant variant = new ScriptVariant();

            csi_Atomic_RenderPath_GetShaderParameter(nativeInstance, name, variant.nativeInstance);
            return(variant);
        }
コード例 #2
0
ファイル: RenderPath.cs プロジェクト: gitter-badger/Strange
 public void SetShaderParameter(string name, ScriptVariant variant)
 {
     csi_Atomic_RenderPath_SetShaderParameter(nativeInstance, name, variant.nativeInstance);
 }
コード例 #3
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 public bool SetKeyFrame(float time, ScriptVariant variant)
 {
     return(csi_Atomic_ValueAnimation_SetKeyFrame(nativeInstance, time, variant.nativeInstance));
 }
コード例 #4
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ファイル: Material.cs プロジェクト: CTrauma/AtomicGameEngine
 public void SetShaderParameter(string name, ScriptVariant variant)
 {
     csi_Atomic_Material_SetShaderParameter(nativeInstance, name, variant.nativeInstance);
 }
コード例 #5
0
 public bool SetKeyFrame(float time, ScriptVariant variant)
 {
     return csi_Atomic_ValueAnimation_SetKeyFrame(nativeInstance, time, variant.nativeInstance);
 }