コード例 #1
0
ファイル: MovementStates.cs プロジェクト: javirs85/2DGames
 public JumpingState(MovementStates mID, MovementFSM reference) : base(mID, reference)
 {
 }
コード例 #2
0
ファイル: MovementStates.cs プロジェクト: javirs85/2DGames
 public IdleState(MovementStates mID, MovementFSM reference) : base(mID, reference)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: MovementStates.cs プロジェクト: javirs85/2DGames
 public BeingKiltState(MovementStates mID, MovementFSM reference) : base(mID, reference)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: MovementStates.cs プロジェクト: javirs85/2DGames
 public MovementState(Assets.FSM.MovementStates iD, MovementFSM reference)
 {
     ID         = iD;
     MachineRef = reference;
 }
コード例 #5
0
ファイル: MovementStates.cs プロジェクト: javirs85/2DGames
 public AttackingState(MovementStates mID, MovementFSM reference) : base(mID, reference)
 {
 }