public void incrementarTiempo(PantallaJuego pantalla, float elapsedTime, bool habilitarDecremento) { if (habilitarDecremento) { pantalla.tiempoTrans -= elapsedTime * 1.1f; } else { pantalla.tiempoTrans += elapsedTime; } if (pantalla.tiempoTrans < 0) { pantalla.tiempoTrans = 0; } if (pantalla.tiempoTrans > 1.5f) { pantalla.tiempoTrans = 1.5f; } }
public void incrementarTiempo(PantallaJuego pantalla, float elapsedTime, bool habilitarDecremento) { if (habilitarDecremento) pantalla.tiempoTrans -= elapsedTime * 1.1f; else pantalla.tiempoTrans += elapsedTime; if (pantalla.tiempoTrans < 0) pantalla.tiempoTrans = 0; if (pantalla.tiempoTrans > 1.5f) pantalla.tiempoTrans = 1.5f; }