コード例 #1
0
 set => _Accessor[index] = new Vector3(value.X, value.Y, value.Z);
コード例 #2
0
 public static Vector4D ToVector4D(this in Point3D value, double w) => new Vector4D(value.X, value.Y, value.Z, w);
コード例 #3
0
 set => _Accessor[index] = new Vector2(value.X, value.Y);
コード例 #4
0
 LocalStartPoint = new Point(value.X, value.Y);
コード例 #5
0
 return(new RawRectangleF(value.X, value.Y, value.Width, value.Height));
コード例 #6
0
ファイル: Mouse.cs プロジェクト: LunarDiaspora/Luminal
 set => SetMousePosition(value.X, value.Y);
コード例 #7
0
 return(new ImVec4(value.X, value.Y, value.Z, value.W));
コード例 #8
0
 return(new Vector4D(value.X, value.Y, z, w));
コード例 #9
0
 Transform.SetPosition(value.X, value.Y);
コード例 #10
0
 set => SetPosition(value.X, value.Y);
コード例 #11
0
ファイル: Player.cs プロジェクト: Taydo1/Platformer
 set => lastCheckpoint = new Vector2(value.X, value.Y);
コード例 #12
0
ファイル: Animesh.cs プロジェクト: kutselabskii/Citrus
 set => Pos4 = new Vector4(value.X, value.Y, 0, 1.0f);
コード例 #13
0
 SetValueVec2(value.X, value.Y);
コード例 #14
0
 set => new Point(value.X, value.Y);
コード例 #15
0
 set => _Accessor[index] = new Quaternion(value.X, value.Y, value.Z, value.W);
コード例 #16
0
 set => GetComponent <NativePlayerObject>().SetPlayerObjectRot(value.X, value.Y, value.Z);
コード例 #17
0
ファイル: GlobalObject.cs プロジェクト: hhinterview/SampSharp
 set => GetComponent <NativeObject>().SetObjectRot(value.X, value.Y, value.Z);
コード例 #18
0
 set => _setPos(value.X, value.Y, value.Z);
コード例 #19
0
 Position = new Vector2(value.X, value.Y);
コード例 #20
0
ファイル: Grid.cs プロジェクト: kevinmel2000/HoneyTown
 BoundingRectangle.Position = new Vector2(value.X - BoundingRectangle.Size.Width * 0.5f,
コード例 #21
0
 return(new ImVec2(value.X, value.Y));
コード例 #22
0
 set => SetCursorPos(value.X, value.Y);