Esempio n. 1
0
 set => _Accessor[index] = new Vector3(value.X, value.Y, value.Z);
Esempio n. 2
0
 public static Vector4D ToVector4D(this in Point3D value, double w) => new Vector4D(value.X, value.Y, value.Z, w);
Esempio n. 3
0
 set => _Accessor[index] = new Vector2(value.X, value.Y);
Esempio n. 4
0
 LocalStartPoint = new Point(value.X, value.Y);
Esempio n. 5
0
 return(new RawRectangleF(value.X, value.Y, value.Width, value.Height));
Esempio n. 6
0
 set => SetMousePosition(value.X, value.Y);
Esempio n. 7
0
 return(new ImVec4(value.X, value.Y, value.Z, value.W));
Esempio n. 8
0
 return(new Vector4D(value.X, value.Y, z, w));
Esempio n. 9
0
 Transform.SetPosition(value.X, value.Y);
Esempio n. 10
0
 set => SetPosition(value.X, value.Y);
Esempio n. 11
0
 set => lastCheckpoint = new Vector2(value.X, value.Y);
Esempio n. 12
0
 set => Pos4 = new Vector4(value.X, value.Y, 0, 1.0f);
Esempio n. 13
0
 SetValueVec2(value.X, value.Y);
Esempio n. 14
0
 set => new Point(value.X, value.Y);
Esempio n. 15
0
 set => _Accessor[index] = new Quaternion(value.X, value.Y, value.Z, value.W);
Esempio n. 16
0
 set => GetComponent <NativePlayerObject>().SetPlayerObjectRot(value.X, value.Y, value.Z);
Esempio n. 17
0
 set => GetComponent <NativeObject>().SetObjectRot(value.X, value.Y, value.Z);
Esempio n. 18
0
 set => _setPos(value.X, value.Y, value.Z);
Esempio n. 19
0
 Position = new Vector2(value.X, value.Y);
Esempio n. 20
0
 BoundingRectangle.Position = new Vector2(value.X - BoundingRectangle.Size.Width * 0.5f,
Esempio n. 21
0
 return(new ImVec2(value.X, value.Y));
Esempio n. 22
0
 set => SetCursorPos(value.X, value.Y);