/// <summary> /// 发送信息到客户端 /// </summary> /// <param name="chat">信息.</param> /// <param name="recevier">接收玩家.</param> public void SendSystemChat(string msg, uPomelos recevier) { if (recevier == null) { return; } recevier.RpcShowChat(new Chat(-1, "System", msg, ChatSkin.Default)); // 客户端进行信息显示 }
//============================================ 服务器通信函数============================================= /// <summary> /// 发送信息到客户端 /// </summary> /// <param name="chat">信息.</param> /// <param name="recevier">接收玩家.</param> public void SendChat(Chat chat, uPomelos recevier) { if (recevier == null) { return; } recevier.RpcShowChat(chat); // 客户端进行信息显示 }