/// <summary>
 /// 发送信息到客户端
 /// </summary>
 /// <param name="chat">信息.</param>
 /// <param name="recevier">接收玩家.</param>
 public void SendSystemChat(string msg, uPomelos recevier)
 {
     if (recevier == null)
     {
         return;
     }
     recevier.RpcShowChat(new Chat(-1, "System", msg, ChatSkin.Default));                    // 客户端进行信息显示
 }
    //============================================ 服务器通信函数=============================================

    /// <summary>
    /// 发送信息到客户端
    /// </summary>
    /// <param name="chat">信息.</param>
    /// <param name="recevier">接收玩家.</param>
    public void SendChat(Chat chat, uPomelos recevier)
    {
        if (recevier == null)
        {
            return;
        }
        recevier.RpcShowChat(chat);                     // 客户端进行信息显示
    }