void Update() { if (GameOn) { czas.CountTime(); //jeśli gra trwa, mierz czas } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //czekaj na kliknięcie, jesli jest, to funkcja { UpdateMouse(); } if (startOperation) { pair_temp1.pin.transform.position = Vector3.MoveTowards(pair_temp1.pin.transform.position, pair_temp2.hole.transform.position, 10f * Time.deltaTime); } if (pair_temp1.pin.transform.position == pair_temp2.hole.transform.position) { SetAllHolesIllegal(pairs); startOperation = false; MovementOperation(pair_temp1, pair_temp2); LegalityCheckGlobalPins(); } }