public void OnCollisionStay2D(Collision2D col) { if (!matched && gameObject.name + "_" == col.transform.name) // eğer ID ler uyuşuyorsa { if (Vector2.Distance(transform.position, col.transform.position) < 1 && controller.selectedObject.tag == "GameController") { matched = true; transform.position = col.transform.position; GetComponent <PolygonCollider2D>().enabled = false; StartCoroutine(controller.CheckWinCondition()); // Eğer kazanmışsak kontrol edelim } } }