コード例 #1
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ファイル: LoadSence.cs プロジェクト: xxMadMan/TeddyQuest
    void OnTriggerEnter()
    {
        playerProgress runSaveProgress = player.GetComponent <playerProgress>();

        runSaveProgress.SaveProgress();
        SceneManager.LoadScene(sceneName);
    }
コード例 #2
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 void OnTriggerEnter(Collider collided)
 {
     if (collided.tag == "Player")
     {
         //Debug.Log("this works!");
         playerProgress test = player.GetComponent <playerProgress>();
         test.childsRoomExit = true;
     }
 }