コード例 #1
0
    private void SetFriction(float scrubPercent, float xPosition)
    {
        if (xPosition <= 0.2f)
        {
            scrubPlace = eScrubPlace.eFarLeft;
        }
        else if (xPosition <= 0.4f)
        {
            scrubPlace = eScrubPlace.eLeft;
        }
        else if (xPosition >= 0.8f)
        {
            scrubPlace = eScrubPlace.eFarRight;
        }
        else if (xPosition >= 0.6f)
        {
            scrubPlace = eScrubPlace.eRight;
        }
        else
        {
            scrubPlace = eScrubPlace.eMiddle;
        }

        GameManager.Singleton().SetFriction(1.0f - scrubPercent, scrubPlace);
    }
コード例 #2
0
ファイル: Brusher.cs プロジェクト: Kierz/UOP-Gamejam-2014
    private void SetFriction(float scrubPercent, float xPosition)
    {
        if (xPosition <= 0.2f) {
            scrubPlace = eScrubPlace.eFarLeft;
        } else if (xPosition <= 0.4f) {
            scrubPlace = eScrubPlace.eLeft;
        } else if (xPosition >= 0.8f) {
            scrubPlace = eScrubPlace.eFarRight;
        } else if (xPosition >= 0.6f) {
            scrubPlace = eScrubPlace.eRight;
        } else {
            scrubPlace = eScrubPlace.eMiddle;
        }

        GameManager.Singleton().SetFriction(1.0f - scrubPercent, scrubPlace);
    }