// Start is called before the first frame update void Start() { EstadoJuego = eEstadoJuego.Ejecutando; EstadoJugador = eEstadoJugador.Preparando; Dificultad = eDificultad.Normal; enemigosEliminados = 0; puntos = 0; }
private void Awake() { EstadoJuego = eEstadoJuego.Play; EnemigoCuchillo = enemigoCuchillo; EnemigoMachete = enemigoMachete; EnemigoRango = enemigoRango; EnemigoPesado = enemigoPesado; CheckPoint = checkPoint; }
public void Actualizar() { switch (Estado) { case eEstadoJuego.Iniciado: if (_opcionMenu != -1 && _opcionMenu == 1) { Estado = eEstadoJuego.Apostando; } else if (_opcionMenu != -1 && _opcionMenu == 0) { Estado = eEstadoJuego.Terminado; } break; } }
public void Iniciar() { Estado = eEstadoJuego.Iniciado; _procesoCaptura = new Thread(CapturarTeclado); _procesoCaptura.Start(); }