private void SimulateKeyPress(MockInputManager mockInputManager, UIContext uiContext, Keys key) { mockInputManager.SetKeysDown(key); ZComponent.NotifyListeners(uiContext); mockInputManager.SetKeysDown(null); ZComponent.NotifyListeners(uiContext); }
protected override void Update(GameTime gameTime) { ZComponent.NotifyListeners(uiContext); uiContext.UpdateGameTime(gameTime); // TODO: Add your update logic here uiContext.Camera.Update(uiContext); mainGameObject.Update(uiContext); uiContext.UpdateKeys(); base.Update(gameTime); }