public static void Login(PlayerData pData) { //Carrega os personagens para apresentar ao cliente. Character_DB.PreLoad(pData); FileLog.WriteLog($"PreLoad ID: {pData.AccountID} Account: {pData.Account}", System.Drawing.Color.Black); //Envia o PreLoad WorldPacket.PreLoad(pData); //Aceita a conexão WorldPacket.Message(pData.Connection, (int)PacketList.AcceptedConnection); //Muda de janela //3 seleção de personagem WorldPacket.GameState(pData.HexID, 3); }