private void OnEnable() { if (this.gameObject.GetComponent <mouvement>() != null) { GestionnaireEvenement.ajouterEvenement("directionChanger", changerDirection); } this.prevPos = this.transform.position; VieJoueur vie = this.GetComponent <VieJoueur>(); if (vie != null) { vie.setEstLocal(this.estLocal); } else { Debug.LogWarning("WARN ManagerJoueur::OnEnable: Missing VieJoueur component."); } DegatsJoueur dgJ = this.GetComponent <DegatsJoueur>(); if (dgJ != null) { dgJ.setSiJoueurLocal(this.estLocal); } else { Debug.LogWarning("WARN ManagerJoueur::OnEnable: Missing DegatsJoueur component."); } }
public void attaquer(bool ataqueInterne) { if (apartienAuJoueur1 || ataqueInterne == false) { Vector3 departRay = new Vector3(this.transform.position.x + positionBaseRay, this.transform.position.y, this.transform.position.z); //Debug.Log(directionRay); RaycastHit2D[] toucher = Physics2D.RaycastAll(departRay, new Vector2(directionRay, 0), distanceRay, HitLayers); //Debug.DrawRay(departRay, new Vector3(90, 0, 90), Color.red, 5); foreach (RaycastHit2D hit in toucher) { Debug.Log(hit.rigidbody.gameObject.name); VieJoueur joueur = null; joueur = hit.rigidbody.gameObject.GetComponent <VieJoueur>(); if (joueur != null) { Debug.Log("hit"); joueur.faireDegat(degats); if (this.gameObject.transform.parent.transform.position.x > hit.rigidbody.gameObject.transform.position.x && quantitierKnockBackx > 0) { quantitierKnockBackx *= -1; } else if (this.gameObject.transform.parent.transform.position.x < hit.rigidbody.gameObject.transform.position.x && quantitierKnockBackx < 0) { quantitierKnockBackx *= -1; } //hit.rigidbody.AddForce(new Vector2(quantitierKnockBackx, quantitierKnockBacky)); GestionnaireAttaque.declancherEvenement("VieJ1Changer", degats, joueur.name, quantitierKnockBackx); } } } }
// Use this for initialization void Start() { this.phys = this.gameObject.GetComponent <Rigidbody2D>(); this.vie = this.gameObject.GetComponent <VieJoueur>(); if (!(this.phys && this.vie)) { Debug.LogError("ERRR DegatsJoueur::Start: DegatsJoueur attached on invalid player entity."); } }
public void ajouterJoueur(VieJoueur v) { if (this.nombreJoueurs >= 4) { Debug.LogError("ERRR " + this.gameObject.name + ":UI_Health::ajouterJoueur(" + v.gameObject.name + "): Number of players is above 4!!!"); } else { this.joueurs[this.nombreJoueurs] = v; this.nombreJoueurs++; } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { VieJoueur vieJ = collision.gameObject.GetComponent <VieJoueur>(); if (vieJ) { if (vieJ.getIfAlive()) { vieJ.faireDegat(vieJ.getVieMaximale()); } } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { Debug.Log("INFO ObstacleEnvironnemental:OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) triggered for " + this.gameObject.name); VieJoueur vieJ = collider.gameObject.GetComponent <VieJoueur>(); DegatsJoueur testJ = collider.gameObject.GetComponent <DegatsJoueur>(); if (vieJ && testJ) { Vector3 force3d = collider.gameObject.transform.position - this.gameObject.transform.position; Vector2 force2d = new Vector2(force3d.x, force3d.y); testJ.repousserJoueur(force2d, this.dmg * 32.0f); vieJ.faireDegat(this.dmg); } else { Debug.Log("INFO ObstacleEnvironnemental:OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) Colliding entity is not a player."); } }
private static void damagePlayer(VieJoueur joueur) { DegatsJoueur test_joueur = joueur.gameObject.GetComponent <DegatsJoueur>(); if (test_joueur) { if (joueur.getIfAlive()) { test_joueur.affichageDegats(); } else { Debug.Log("INFO GestionnaireDegats::dmgPlayer: Dead player " + joueur.gameObject.name + " took damage while dead."); } } else { Debug.LogWarning("WARN GestionnaireDegats::dmgPlayer: Damage Event called on an invalid Player entity."); } }
private static void killPlayer(VieJoueur joueur) { DegatsJoueur test_joueur = joueur.gameObject.GetComponent <DegatsJoueur>(); if (test_joueur) { if (joueur.getIfAlive()) { Debug.Log("INFO Player " + joueur.gameObject.name + " died."); test_joueur.tuerJoueur(); } else { Debug.LogWarning("WARN GestionnaireMort:killPlayer(" + joueur.gameObject.name + "): Death event called on a dead player!!!"); } } else { Debug.LogWarning("WARN GestionnaireMort:killPlayer(" + joueur.gameObject.name + "): Event called on an invalid Player entity."); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.layer == this.gameObject.layer) { Debug.Log("collision" + collision.gameObject.name); VieJoueur joueur = null; joueur = collision.gameObject.GetComponent <VieJoueur>(); if (joueur != null && collision.gameObject.GetComponent <mouvement>() != null) { GestionnaireAttaque.declancherEvenement("VieJ1Changer", degat, collision.gameObject.name, 0); areterFleche(collision); } else if (collision.gameObject.GetComponent <ObjetRamasable>() == null) { areterFleche(collision); } } else { areterFleche(collision); } }
private void Start() { CoeurOn = true; vieJoueur = GetComponent <VieJoueur>(); }