void QTEStop(bool wasCaught) { qteGraphics.SetActive(false); if (wasCaught) // Jeśli gracz przegrał QTE wyświetla się ekran Game Over z wynikiem i przyciskami menu i restartu { int newPoints = PlayerPrefs.GetInt("Points") + (int)player.scoreValue; // Sumowanie wyniku do ogólnej liczby punktów PlayerPrefs.SetInt("Money", PlayerPrefs.GetInt("Money") + player.collectMoney); PlayerPrefs.SetInt("Points", newPoints); // Ustawianie nowej liczby punktów isGameOver = true; settings.odegrajDzwiek(gameOverSound); if (player.isHighscore == true) // Ustawianie nowego rekordu { PlayerPrefs.SetInt("Highscore", (int)player.scoreValue); player.isHighscore = false; } player.scoreText.gameObject.SetActive(false); scoreGameOverText.text = "Twój wynik : " + (int)player.scoreValue; highscoreText.text = "Najlepszy wynik : " + PlayerPrefs.GetInt("Highscore"); gameOverCanvas.SetActive(true); } else if (!wasCaught) // Jeśli gracz wygrał qTE biegnie dalej a tłum się odsuwa { settings.movementPause = false; settings.spawnerPause = false; player.scoreText.gameObject.SetActive(true); player.slip = 3; qteSpeed += qteSpeedRaise; gameCanvas.SetActive(true); } gameObject.SetActive(false); }
// Update is called once per frame void LateUpdate() { if (myRigidbody.velocity.y < 0) // Włączanie odpowiedniej animacji skoku na podstawie kierunku lotu { gAnim.SetBool("JumpDown", true); gAnim.SetBool("JumpUp", false); } if (!settings.movementPause) // Sprawdzanie, czy gra nie została spauzowana { if (upgradeEnabled[1]) // Sprawdzanie, czy ulepszenie Super Mocy jest aktywne { SuperPower(); } if (upgradeEnabled[0]) // Poniżej wypełnianie ikony podwójnego skoku na podstawie ilości dostępnych skoków { doubleJumpText.fillAmount = (float)jumps / 2; } if (slip == 0) // Jeśli gracz potknął się 3 razy uruchamia się QTE { gAnim.SetBool("Caught", true); qteCanvas.SetActive(true); } else { gAnim.SetBool("Caught", false); scoreValue = Vector3.Distance(transform.parent.position, crowd.position); // Wynik jest to dystans jaki pokonał gracz od punktu startowego scoreText.text = "Wynik: " + Mathf.Round(scoreValue); // Poniżej informacja o pobiciu rekordu if ((scoreValue > PlayerPrefs.GetInt("Highscore")) && (isHighscore == false)) { newRecordAnim.SetTrigger("NewRecord"); isHighscore = true; settings.odegrajDzwiek(highscoreSound); scoreText.color = Color.green; } } HandleMovement(); } }