protected override void update_graphics(bool activeNode) { Name.update(); MapSprite.frame = Global.game_system.unit_anim_idle_frame; MapSprite.update(); GlowingLine.update(); GlowingLine.visible = activeNode; }
public void update(bool input) { update_input(input); update_ui(input); if (Glowing_Line != null) { Glowing_Line.update(); } update_commands(input); }
public void update(bool input) { Face1.update(); Face2.update(); update_ui(input); if (Glowing_Line != null) { Glowing_Line.update(); } if (is_help_active) { Help_Window.update(); } }