コード例 #1
0
ファイル: Unit_FollowPath.cs プロジェクト: Morgasm/ironarmada
 void Awake()
 {
     //oldTargetPos = target.position;
     //PathRequestManager.RequestPath(transform.position,oldTargetPos, OnPathFound);
     unitPhysics = GetComponent <Unit_Physics>();
     instance    = this;
 }
コード例 #2
0
ファイル: Unit_FollowPath.cs プロジェクト: Morgasm/ironarmada
 void Awake()
 {
     //oldTargetPos = target.position;
     //PathRequestManager.RequestPath(transform.position,oldTargetPos, OnPathFound);
     unitPhysics = GetComponent<Unit_Physics>();
     instance = this;
 }
コード例 #3
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        myTransform = transform;
        friendlyUnitLayer = 1<<LayerMask.NameToLayer("Friendly Units");
        followPathScript = GetComponent<Unit_FollowPath>();

        if (isServer)
        {
            StartCoroutine(DoCheck());
        }
    }
コード例 #4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        myTransform       = transform;
        friendlyUnitLayer = 1 << LayerMask.NameToLayer("Friendly Units");
        followPathScript  = GetComponent <Unit_FollowPath>();

        if (isServer)
        {
            StartCoroutine(DoCheck());
        }
    }