コード例 #1
0
ファイル: Unit.cs プロジェクト: Nikita-byte/WebWork
 protected virtual void Die()
 {
     isDead = true;
     if (isServer)
     {
         motor.MoveToPoint(transform.position);
         RpcDie();
     }
 }
コード例 #2
0
 protected virtual void Die()
 {
     _isDead = true;
     GetComponent <Collider>().enabled = false;
     EventOnDie();
     if (isServer)
     {
         HasInteract = false;
         RemoveFocus();
         _motor.MoveToPoint(transform.position);
         RpcDie();
     }
 }
コード例 #3
0
 protected virtual void Die()
 {
     IsDead = true;
     if (!isServer)
     {
         return;
     }
     HasInteract = false; // с объектом нельзя взаимодействовать
     RemoveFocus();
     Motor.MoveToPoint(transform.position);
     EventOnDie?.Invoke();
     RpcDie();
 }
コード例 #4
0
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            if (Physics.Raycast(_cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out var hit,
                                100f, _movementMask))
            {
                _motor.MoveToPoint(hit.point);
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Physics.Raycast(_cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out _, 100f))
            {
            }
        }
    }
コード例 #5
0
ファイル: Unit.cs プロジェクト: BenjaminLunde/Eldst-i
    public void Command(Ray ray)
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            //Set focus
            Interacteble interactable = hit.collider.GetComponent <Interacteble>();
            if (interactable != null)
            {
                SetFocus(interactable);
            }
            else
            {
                RemoveFocus();
                //Move entity to pos
                if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, movmentMask))
                {
                    motor.MoveToPoint(hit.point);
                }
            }
        }
    }
コード例 #6
0
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Ray        ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f, movementMask))
            {
                motor.MoveToPoint(hit.point);
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray        ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
            {
            }
        }
    }
コード例 #7
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ファイル: Unit.cs プロジェクト: AybanGee/Unity-RTS-Prototype
 public void MoveToPoint(Vector3 vectorMagtanggol)
 {
     motor.MoveToPoint(vectorMagtanggol);
 }