コード例 #1
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ファイル: UnitGaugeMark.cs プロジェクト: zunaalabaya/TAC-BOT
        public void SetGemIcon(EEventGimmick EventType)
        {
            this.MarkType = UnitGaugeMark.EMarkType.MapGem;
            EEventGimmick eeventGimmick = EventType;

            switch (eeventGimmick)
            {
            case EEventGimmick.CriUp:
                this.mGemIconType = UnitGaugeMark.EGemIcon.CriUp;
                break;

            case EEventGimmick.MovUp:
                this.mGemIconType = UnitGaugeMark.EGemIcon.MovUp;
                break;

            default:
                if (eeventGimmick == EEventGimmick.Heal)
                {
                    this.mGemIconType = UnitGaugeMark.EGemIcon.Heal;
                    break;
                }
                this.mGemIconType = UnitGaugeMark.EGemIcon.Normal;
                break;
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: UnitGaugeMark.cs プロジェクト: zunaalabaya/TAC-BOT
 public ObjectAnim(GameObject Object, Animator Animator, UnitGaugeMark.EMarkType mark_type, UnitGaugeMark.EGemIcon gem_icon)
 {
     this.Object      = Object;
     this.Animator    = Animator;
     this.MarkType    = mark_type;
     this.GemIconType = gem_icon;
     this.IsEnd       = false;
 }
コード例 #3
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ファイル: UnitGaugeMark.cs プロジェクト: zunaalabaya/TAC-BOT
        public void ChangeAnimationByUnitType(EUnitType Type)
        {
            switch (Type)
            {
            case EUnitType.Treasure:
                this.MarkType = UnitGaugeMark.EMarkType.MapChest;
                break;

            case EUnitType.Gem:
                this.MarkType = UnitGaugeMark.EMarkType.MapGem;
                break;
            }
            this.mGemIconType = UnitGaugeMark.EGemIcon.Normal;
        }