public void NextSentence() { curentSentence++; //Passer à la phrase suivante si il y an a encore if (curentNode.dialogues[curentDialogue].Sentences.Length > curentSentence) { UpdateTextField(); } //Passer au narrateur si il y an a encore else { curentSentence = 0; curentDialogue++; if (curentNode.dialogues.Length > curentDialogue) { UpdateTextField(); } else { if (curentNode.nextNodes.Length == 1) { NextNode(0); } else if (curentNode.kigurumiChoice) { kigurumis.GetComponent <Canvas>().enabled = true; } else { uiHandler.EnableOptions(curentNode.options[0], curentNode.options[1]); } } } }