/// <summary> /// 現在のカテゴリのページを開く /// </summary> void OpenCurrentCategory(UguiCategoryGirdPage categoryGirdPage) { itemDataList = Engine.DataManager.SettingDataManager.SceneGallerySetting.CreateGalleryDataList(categoryGirdPage.CurrentCategory); categoryGirdPage.OpenCurrentCategory(itemDataList.Count, CreateItem); }
/// <summary> /// 現在のカテゴリのページを開く /// </summary> void OpenCurrentCategory(UguiCategoryGirdPage categoryGirdPage) { itemDataList = Engine.DataManager.SettingDataManager.TextureSetting.CreateCgGalleryList(Engine.SystemSaveData.GalleryData, categoryGirdPage.CurrentCategory); categoryGirdPage.OpenCurrentCategory(itemDataList.Count, CreateItem); }