// Update is called once per frame void Update() { var goalPos = iTweenPath.GetPath("FairyMovePath"); if (goalPos[goalPos.Length - 1].y >= transform.position.y) { Startter.StartMove(); } }
/// <summary> /// タイトルのゲームスタートする処理 /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator StartStartter() { yield return(new WaitForSeconds(FairyLookAtTime)); Startter.StartMove(); }