// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var goalPos = iTweenPath.GetPath("FairyMovePath");

        if (goalPos[goalPos.Length - 1].y >= transform.position.y)
        {
            Startter.StartMove();
        }
    }
    /// <summary>
    /// タイトルのゲームスタートする処理
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator StartStartter()
    {
        yield return(new WaitForSeconds(FairyLookAtTime));

        Startter.StartMove();
    }