private void btManger_Click(object sender, EventArgs e) { //permet au joueur d'acheter à manger. Cela remonte sa barre de faim et lui fais perdre du temps. if (tempsPerso.GetMinute() <= 1) { mort(); } else { TimerAffichageManger.Interval = 3000; TimerAffichageManger.Start(); pbPersonnage.Image = Properties.Resources.GIF_manger;//stop remettre image personnage tempsPerso.retirerMinute(2); leJoueur.AjouterRetirerFaim(true); if (leJoueur.GetFaim() < 10) { pbFaimPerso.Value = leJoueur.GetFaim(); //status de la barre } } }
private void TimerAffichageManger_Tick(object sender, EventArgs e) { TimerAffichageManger.Stop(); pbPersonnage.Image = Properties.Resources.personnage; }