コード例 #1
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ファイル: TileMapMgr.cs プロジェクト: wjdwltn200/VillageCraft
    private void Awake()
    {
        if (GameObject.Find("MainGameDate"))
        {
            tileSizeXY = GameObject.Find("MainGameDate").GetComponent <MainGameDate>().tileMapSizeDate;
        }


        // 타일 크기에 맞게 바닥 타일 지정
        tileGround            = GameObject.Find("TileGround").GetComponent <Transform>();
        tileGround.localScale = new Vector3(tileSizeXY / 2 * 10, 0.1f, tileSizeXY / 2 * 10);

        // 자식 스크립트 정보 받아오기
        tileFloor            = GameObject.Find("TileFloor").GetComponent <TileMapSetting>();
        tileFloor.tileSizeXY = tileSizeXY;
        tileFloor.tempTileGo = tileColl;
    }
コード例 #2
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 private void Awake()
 {
     _currHP    = _maxHP;
     tileMapSet = GameObject.Find("TileFloor").GetComponent <TileMapSetting>();
     mat        = mGO.GetComponent <Renderer>().material;
 }