private void Awake() { if (GameObject.Find("MainGameDate")) { tileSizeXY = GameObject.Find("MainGameDate").GetComponent <MainGameDate>().tileMapSizeDate; } // 타일 크기에 맞게 바닥 타일 지정 tileGround = GameObject.Find("TileGround").GetComponent <Transform>(); tileGround.localScale = new Vector3(tileSizeXY / 2 * 10, 0.1f, tileSizeXY / 2 * 10); // 자식 스크립트 정보 받아오기 tileFloor = GameObject.Find("TileFloor").GetComponent <TileMapSetting>(); tileFloor.tileSizeXY = tileSizeXY; tileFloor.tempTileGo = tileColl; }
private void Awake() { _currHP = _maxHP; tileMapSet = GameObject.Find("TileFloor").GetComponent <TileMapSetting>(); mat = mGO.GetComponent <Renderer>().material; }