public void move(TGCVector3 movement) { box.Move(movement); // no muevo centro porque es una referencia al bounding box de la caja, // que ya se mueve cuando hago move superior.move(movement); box.Transform = TGCMatrix.Translation(box.Position); }
public void move(TGCVector3 delta) { eye += delta; target += delta; boundingBox.move(delta); positionChanged = true; }