コード例 #1
0
ファイル: Sprite.cs プロジェクト: slagusev/AndEngine.net
 public Sprite(float pX, float pY, TextureRegion pTextureRegion, RectangleVertexBuffer pRectangleVertexBuffer)
     : base(pX, pY, pTextureRegion.GetWidth(), pTextureRegion.GetHeight(), pTextureRegion, pRectangleVertexBuffer)
 {
 }
コード例 #2
0
ファイル: Sprite.cs プロジェクト: slagusev/AndEngine.net
        // ===========================================================
        // Constants
        // ===========================================================

        // ===========================================================
        // Fields
        // ===========================================================

        // ===========================================================
        // Constructors
        // ===========================================================

        public Sprite(float pX, float pY, TextureRegion pTextureRegion)
            : base(pX, pY, pTextureRegion.GetWidth(), pTextureRegion.GetHeight(), pTextureRegion)
        {
        }