コード例 #1
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ファイル: TextManager.cs プロジェクト: Ratherjolly/GGJ2019
    public void callText(Vector3 start, string text)
    {
        GameObject audObj = getActiveTextObj();
        TextNode   ao     = audObj.GetComponent <TextNode>();

        //ASSIGN
        ao.setText(text);
        //EXCECUTE
        StartCoroutine(ao.UseText(start, 10.0F, text));
    }