protected override void OnPlayerRequestSpawn(BasePlayer sender, RequestSpawnEventArgs e) { base.OnPlayerRequestSpawn(sender, e); var player = sender as Player; if (player.Account == AccountState.Login) { player.SendClientMessage(Color.Red, "Error: Debes iniciar sesión."); e.PreventSpawning = true; return; } if (player.Account == AccountState.Register) { player.SendClientMessage(Color.Red, "Error: Debes registrarte."); e.PreventSpawning = true; return; } if (CurrentMap.IsLoading) { e.PreventSpawning = true; player.SendClientMessage(Color.Red, $"Error: En {CurrentMap.MAX_TIME_LOADING} segundos se cargará el próximo mapa."); return; } if (player.PlayerTeam.GetMessageTeamEnable(out var msg)) { e.PreventSpawning = true; player.GameText(msg, 999999999, 3); return; } player.StopAudioStream(); // player.PlayAudioStream("https://dl.dropboxusercontent.com/s/mzt9qnigsh7pdfs/soundtrack.mp3"); player.IsSelectionClass = false; player.GameText("_", 1000, 4); Player.Add(player); BasePlayer.SendClientMessageToAll($"{player.PlayerTeam.OtherColor}[Team {player.PlayerTeam.NameTeam}]: {player.Name} se añadió al equipo {player.PlayerTeam.NameTeam}."); player.SendClientMessage($"{Color.Pink}[!] {Color.White}Captura la bandera del equipo contrario."); if (player.PlayerTeam.Id == TeamID.Alpha) { player.SendClientMessage($"{Color.Pink}[!] {Color.White}Guíate con el {TeamBeta.OtherColor}ícono Azul {Color.White}que aparece en el mapa radar."); } else { player.SendClientMessage($"{Color.Pink}[!] {Color.White}Guíate con el {TeamAlpha.OtherColor}ícono Rojo {Color.White}que aparece en el mapa radar."); } player.SendClientMessage($"{Color.Pink}[!] {Color.White}Luego lleva la bandera a tu base."); if (player.PlayerTeam.Flag.PlayerCaptured != null) { player.SendClientMessage($"{Color.Pink}[!] {Color.White}{player.PlayerTeam.Flag.PlayerCaptured.Name} capturó la bandera de tu equipo, debes recuperarla."); } TextDrawGlobal.Show(player); TextDrawGlobal.UpdateCountUsers(); TextDrawPlayer.UpdateTdStats(player); TextDrawPlayer.UpdateTdRank(player); TextDrawPlayer.Show(player); TextDrawEntry.Hide(player); }