private void Start() { //Colocar função que deixa o personagem do jogador em foco. RandomLivroSelector(); playerInventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <PlayerInventory>(); textController.ChangeCurrentLivro(null); libraryNPCSearching.FirstConversation(correctLivro); playerInventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <PlayerInventory>(); }