コード例 #1
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ファイル: OceanController.cs プロジェクト: GDxU/pb
 private float getRandomWanderForce(Vector3 vertice)
 {
     //return Random.Range(-0.05f, 0.05f);
     return(TerrainHelper.getWaterCurvingHeight(vertice, currentPerlinNoise));
 }