//public event SelectionChangedEventHandler unite_SelectionChanged; /// <summary> /// Construction de la fenetre de jeu /// </summary> unsafe public Window2(StrategieCarte st, Joueur j1, Joueur j2, bool sauvegarde) { InitializeComponent(); //engine = new Cours.Engine.Engine(); strategie = st; //int taille = strategie.tailleCarte(); //int nbTours = strategie.nombreDeTour(); MaPartie = new Partie(j1, j2, st); MaPartie.restoreSauvegarde = false; }
unsafe public Window2() { InitializeComponent(); SaveGameData.Data data = SaveGameData.ReadXML(); MaPartie = data.partie; nbRectangles = data.rectangle; strategie = MaPartie.strat; MaPartie.restoreSauvegarde = true; fonctionIniUnite(MaPartie.joueur1); fonctionIniUnite(MaPartie.joueur2); }