// 점프 실행 private void Jump() { // 앉은 상태에서 점프시 앉은 상태 해제 if (isCrouch) { Crouch(); // Crouch() 는 스위치 함수 이므로 만약 앉고 있을 때 뛴다면 다시 일어나게 된다. } theStatusController.DecreaseStamins(100); myRigid.velocity = transform.up * jumpForce; }