// 점프 실행
 private void Jump()
 {
     // 앉은 상태에서 점프시 앉은 상태 해제
     if (isCrouch)
     {
         Crouch(); // Crouch() 는 스위치 함수 이므로 만약 앉고 있을 때 뛴다면 다시 일어나게 된다.
     }
     theStatusController.DecreaseStamins(100);
     myRigid.velocity = transform.up * jumpForce;
 }