コード例 #1
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ファイル: GridManager.cs プロジェクト: McWenker/Folk-Heroes
 private void SaveGrid(Object sender, int index, string dest)
 {
     Dictionary <Vector3, WorldTile>[] tileGrids = { instance.groundTiles, instance.wallTiles, instance.objectTiles };
     StaticGridManager.UpdateScene(UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index).name, tileGrids);
 }