void GenerateClusterRight() { GameObject tempProj; for (int i = 0; i < 12; i++) { tempProj = Instantiate(proj, rightCannonPos, transform.rotation); StandardFireFunctions.FireClusterDown(tempProj); } }
void GenerateCluster() { GameObject tempProj; for (int i = 0; i < 12; i++) { tempProj = Instantiate(proj, transform.position, transform.rotation); StandardFireFunctions.FireClusterDown(tempProj); } }