コード例 #1
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ファイル: WorldGeometry.cs プロジェクト: pquinn/time-sink
        public void Load(ContentManager content, SpriteManager manager, SceneInterface scene)
        {
            geoTexture = content.Load<BaseRenderableEffect>("Materials/Dude");

            // First create and submit the empty player container.
            geoSprites = manager.CreateSpriteContainer();
            scene.ObjectManager.Submit(geoSprites);
        }