void spreadEnd(Sprinch spread) { //TODO dire al mondo di spostarsi oppure fare animazione di 'sbattere' }
void pinchEnd(Sprinch pinch) { //TODO dire al mondo se cancellare o se muovere, se cancella tornare indietro altrimenti concludere l'azione se possibile, altrimenti sbattere e tornare indietro(PROBLEMA DEL MONDO) }
void pinchProgress(Sprinch pinch) { //TODO dare la % al mondo (.6 = 1) }
void pinchBegin(Sprinch pinch) { //TODO ? }