Example #1
0
 void spreadEnd(Sprinch spread)
 {
     //TODO dire al mondo di spostarsi oppure fare animazione di 'sbattere'
 }
Example #2
0
 void pinchEnd(Sprinch pinch)
 {
     //TODO dire al mondo se cancellare o se muovere, se cancella tornare indietro altrimenti concludere l'azione se possibile, altrimenti sbattere e tornare indietro(PROBLEMA DEL MONDO)
 }
Example #3
0
 void pinchProgress(Sprinch pinch)
 {
     //TODO dare la % al mondo (.6 = 1)
 }
Example #4
0
 void pinchBegin(Sprinch pinch)
 {
     //TODO ?
 }