void checarFelicidad() { Spawn f = (Spawn)boteF.GetComponent(typeof(Spawn)); f.Felicidad(fel, felicidad); boteFT.text = "Felicidad: " + felicidad; if (felicidad < 50) { GameObject[] monos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Felicidad"); foreach (GameObject mono in monos) { mono.GetComponent <Animator>().SetBool("HappyB", false); } } else { GameObject[] monos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Felicidad"); foreach (GameObject mono in monos) { mono.GetComponent <Animator>().SetBool("HappyB", true); } } }