コード例 #1
0
ファイル: DudeLifeDeath.cs プロジェクト: MaudBoue/RetroGJ
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (MaxLife!=null) {
            Life = MaxLife;
        }

        SoundM = GameObject.Find ("SoundManager").GetComponent<SoundManagerS> ();
    }
コード例 #2
0
ファイル: SoundManagerS.cs プロジェクト: MaudBoue/RetroGJ
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        if (instance == null){
            instance = this;
        }else if (instance != this)
            Destroy (gameObject);

        DontDestroyOnLoad (gameObject);
    }
コード例 #3
0
ファイル: GalaxieCreate.cs プロジェクト: MaudBoue/RetroGJ
    /*int SortPlanets(PlanetInfo a, PlanetInfo b){
        if (a.y > b.y) {
            return -1;
        } else if (a.y < b.y) {
            return 1;
        }
        return 0;
    }*/
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        int i;

        // Placement des planétes
        for (i = 0; i < Globals.planetsCount; i++) {
            PlanetInfo p = Globals.planets[i];

            GameObject planetObject = Instantiate( planet );
            planetObject.name = "p" + i;
            planetObject.transform.position = new Vector3(p.x, p.y, 0);

            float scale = planetObject.transform.localScale.x;
            planetObject.transform.localScale = new Vector3(scale / 2, scale / 2, 0);
        }

        selected = Globals.currentPlanetId;
        lastSelected = null;
        OnChangeSelected (selected);

        gameManagerScript = GameObject.Find("gameManager").GetComponent<GameManager>();
        SoundM = GameObject.Find ("SoundManager").GetComponent<SoundManagerS> ();
        SoundM.ChangeMusique (SoundM.musiqueCarte);
        SoundM.OnPlanete = false;
    }
コード例 #4
0
ファイル: UIGameOver.cs プロジェクト: MaudBoue/RetroGJ
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     SoundM = GameObject.Find ("SoundManager").GetComponent<SoundManagerS> ();
     gameManagerScript = GameObject.Find("gameManager").GetComponent<GameManager>();
 }