コード例 #1
0
ファイル: SlimeHealth.cs プロジェクト: rtq9731/Unity_Basic
 protected override void OnDie()
 {
     rigid.gravityScale = 0;
     rigid.velocity     = Vector2.zero;
     anim.SetDead();
     boxCollider2D.enabled = false;
     Invoke("DeadProcess", 1f);
 }
コード例 #2
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ファイル: SlimeHealth.cs プロジェクト: rtq9731/Unity_Basic
    protected override void OnDie()
    {
        rigid.gravityScale = 0;
        rigid.velocity     = Vector2.zero;

        slimeAnim.SetDead();

        boxCollider2D.enabled = false;

        CoinManager.PopCoin(transform.position, coinCoint);


        Invoke("DeadProcess", 1f);
    }