コード例 #1
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ファイル: Skill.cs プロジェクト: hanplay/2.5D_Project
 public void Tick(float deltaTime)
 {
     if (isCooldownTime)
     {
         lagTime += deltaTime;
         if (lagTime >= cooldownTime)
         {
             lagTime        = 0f;
             isCooldownTime = false;
             skillState.Initialize();
         }
     }
 }