コード例 #1
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MagePassive5(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.SELF;
        type      = SKILLTYPE.PAS;
        image     = "battle/Mage/Skill/MagePassive5";
        name      = "Efficient Casting";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;
    }
コード例 #2
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MagePassive4(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.SELF;
        type      = SKILLTYPE.PAS;
        image     = "battle/Mage/Skill/MagePassive4";
        name      = "Mana Cyclone";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;
    }
コード例 #3
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MagePassive2(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.SELF;
        type      = SKILLTYPE.PAS;
        image     = "battle/Mage/Skill/MagePassive2";
        name      = "Enlightenment";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;
    }
コード例 #4
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MageActive5(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.ENEMY;
        type      = SKILLTYPE.ACT;
        image     = "battle/Mage/Skill/MageActive5";
        name      = "Dispel";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;

        basicMana = 6;
        incMana   = 3;

        key = "act5";
    }
コード例 #5
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MageActive4(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.FRIENDALL;
        type      = SKILLTYPE.ACT;
        image     = "battle/Mage/Skill/MageActive4";
        name      = "Mana Charging";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;

        basicMana = 0;
        incMana   = 0;

        key = "act4";
    }
コード例 #6
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MageActive3(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.ENEMYALL;
        type      = SKILLTYPE.ACT;
        image     = "battle/Mage/Skill/MageActive3";
        name      = "Mana Bombing";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;

        basicMana = 10;
        incMana   = 6;

        key = "act3";
    }
コード例 #7
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    public MageActive1(int level, SkillMage set) : base(set)
    {
        targetNum = 1;
        targetTag = TARGETTAG.ENEMY;
        type      = SKILLTYPE.ACT;
        image     = "battle/Mage/Skill/MageActive1";
        name      = "Fire Ball";
        explain   = "";

        this.level = level;
        coef       = 1;

        basicMana = 4;
        incMana   = 2;

        enemies = new List <BattleChar>();
        skills  = new List <Burn>();

        key = "act1";
    }
コード例 #8
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
 public MagePassives(SkillMage set) : base(set)
 {
 }
コード例 #9
0
ファイル: SkillMage.cs プロジェクト: MAC-10-Ingram/EFD
    //public new SkillMage set;

    public MageActives(SkillMage set) : base(set)
    {
    }