コード例 #1
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ファイル: ContinueButton.cs プロジェクト: muinus/ActionGame
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        gameObject.GetComponentInChildren <Text>().enabled = true;

        if (SkillLearned.GetPrevStage() == 0)
        {
            gameObject.GetComponentInChildren <Text>().enabled = false;
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: ContinueButton.cs プロジェクト: muinus/ActionGame
    // Update is called once per frame
    public void Continue()
    {
        if (SkillLearned.GetPrevStage() == 0)
        {
            return;
        }

        SceneManager.LoadScene("Stage" + SkillLearned.GetPrevStage().ToString());
    }