コード例 #1
0
ファイル: SkeletonRenderer.cs プロジェクト: rjabaker/Skynet
 public SkeletonRenderer(KinectSensor sensor, Bitmap defaultBitmap)
 {
     this.sensor = sensor;
     this.defaultBitmap = defaultBitmap;
     this.longOperation = false;
     this.priority = SkeletonCapturingFunctionPriority.Critical;
 }
コード例 #2
0
 public GestureController()
 {
     this.movingGestureTrees = new List <MovingGestureTree>();
     this.gestureBuilder     = new GestureBuilder();
     this.longOperation      = true;
     this.priority           = SkeletonCapturingFunctionPriority.Normal;
 }
コード例 #3
0
ファイル: SkeletonRenderer.cs プロジェクト: rjabaker/Skynet
 public SkeletonRenderer(KinectSensor sensor)
 {
     this.sensor = sensor;
     this.defaultBitmap = ImagingUtilities.CreateDefaultBitmap(new Size(sensor.ColorStream.FrameWidth, sensor.ColorStream.FrameHeight), Color.Black);
     this.longOperation = false;
     this.priority = SkeletonCapturingFunctionPriority.Critical;
 }
コード例 #4
0
ファイル: SkeletonRenderer.cs プロジェクト: rjabaker/Skynet
 public SkeletonRenderer(KinectSensor sensor, Bitmap defaultBitmap)
 {
     this.sensor        = sensor;
     this.defaultBitmap = defaultBitmap;
     this.longOperation = false;
     this.priority      = SkeletonCapturingFunctionPriority.Critical;
 }
コード例 #5
0
ファイル: SkeletonRenderer.cs プロジェクト: rjabaker/Skynet
 public SkeletonRenderer(KinectSensor sensor)
 {
     this.sensor        = sensor;
     this.defaultBitmap = ImagingUtilities.CreateDefaultBitmap(new Size(sensor.ColorStream.FrameWidth, sensor.ColorStream.FrameHeight), Color.Black);
     this.longOperation = false;
     this.priority      = SkeletonCapturingFunctionPriority.Critical;
 }
コード例 #6
0
ファイル: GestureController.cs プロジェクト: rjabaker/Skynet
 public GestureController()
 {
     this.movingGestureTrees = new List<MovingGestureTree>();
     this.gestureBuilder = new GestureBuilder();
     this.longOperation = true;
     this.priority = SkeletonCapturingFunctionPriority.Normal;
 }
コード例 #7
0
ファイル: JointController.cs プロジェクト: rjabaker/Skynet
 public JointController()
 {
     this.longOperation = false;
     this.priority      = SkeletonCapturingFunctionPriority.Normal;
 }